var Jugadores = cc.Node.extend({
    jugadores:null,
    ctor:function(){
        this.jugadores = new Array();

    },
    inicializar:function(cant){                //Creo un array de vectores de largo cantJugadores
        for (var i=0; i< cant; i++){
            this.jugadores[i] = new Jugador();
            this.jugadores[i].setNombre("Jugador" + i);
        }
    },

    getJugador:function(num){
        if (num <= this.jugadores.length){   //si el numero de jugador es menor = q la cantidad
            return this.jugadores[num - 1]; //-1 porque el array empieza en 0
        }
        return null;                        //si hay algun drama con el num, retorno null
    },
    todoquieto:function(){
        for (var x in this.jugadores){
            if (!this.jugadores[x].getQuieto()){      //si el comparado no esta quieto
                return false;
            }
        }
        //Si llego hasta aca, es porque no había ningun .getQuieto en false
        //Seguramente esto despues se saque para que el server maneje los quietos
        //TODO
        return true;
    }

});